1. Für Reimemonster: „Eins zwei drei Tier“
„Benno, Eddi, Rolf, Wolf //Groß, mittel, klein, Schwein“: Nadia Budde reimt ihre witzigen Minigeschichten nach einem einfachen Prinzip, das Spaß macht und sich schnell einprägt: außergewöhnliche Protagonisten werden mit Eigenschaften und Accessoires wild zusammengewürfelt und von Bildern unterstützt, die den Reimquatsch ausmalen. Im Gegensatz zum gleichnamigen Buch, muss das Kind in der interaktiven App den Endreim tippend selbst finden. Wie das geht, wird vorgemacht und ist ohnehin nicht schwer, denn es stehen nur zwei zur Auswahl. Zudem dürfte sich der Gleichklang gereimter Wörter leicht heraushören lassen. Alles ist vertont oder wird herausgepiepst, wenn die (leicht animierten) Figuren Kommentare zur falschen oder richtigen Antwort geben. Bonusmaterial: ein Reim-Memory.
Info: Nadia Budde: Eins zwei drei Tier. Multiverso GbR, 3,49 Euro für iOs 6.0 oder neuer, ab 4. Infos: http://123tier-app.de
2. Für Käpsele: „Ich packe meinen Koffer!“
Begleitend zum Bilderbuch „Ich packe meinen Koffer“, in dem das bekannte Kinderspiel mit Witz, Rätseln und gereimten Gedächtnisstützen aufgepeppt wird, gibt es eine kostenlose App. Deren Hauptmenü besteht aus vier Spielen: man kann puzzelnd, reimend, fangend oder packend die Familie auf ihrem Weg in die Ferien unterstützen. Was gar nicht so einfach ist, schließlich werden nicht nur Merkfähigkeit gefordert, sondern auch motorische Geschicklichkeit, Sprachgefühl und Stapelqualitäten trainiert. Denn ein Puzzle ist erst dann fertig, wenn verschiedenste Gegenstände tatsächlich in einen Koffer passen. Da die App rein musikalisch vertont ist, muss alles vorgelesen werden, ob von einem Erwachsenen oder Geschwisterkind. Bei jedem Fehler heißt es neu anfangen. Wer aber alles richtig macht, bekommt einen Pokal.
Info: Ich packe meinen Koffer! Tulipan/ JacFactory, kostenlos, ab 4 Jahre, für iOS 8.0 oder neuer
3. Für Silbenhüpfer: „Schlaumäuse“
Microsoft unterstützt mit seiner Schlaumäuse-Initiative und der begleitenden, kostenlosen App fünf- bis neunjährige Kinder in der Sprachentwicklung, selbst wenn zuhause Englisch, Französisch oder Arabisch gesprochen wird. Kinder können mit der App selbstständig und auf ihrem individuellen Lernniveau die deutsche Sprache erforschen, Neues wagen und aus Fehlern lernen. Die Lernspiele sind eingebettet in eine fantasievolle Geschichte, deren zehn Kapitel klangvolle Namen tragen wie Wörtersee, Eselsbrücke oder Redefluss. Mit einer Fülle von Übungen können Kinder eigenständig ihren Wortschatz erweitern und Sprachdefizite ausgleichen. Von Silbenhüpfen bis Laut-Sprecher, jede Station wartet mit Geschichte, Übungen und Spielideen auf. Während der Wörterwichtel die Welt der Sprache bedroht, stehen als Helfer die Mäuse Lingo und Lette bereit.
Info: Schlaumäuse, Microsoft, kostenlos für iOS, Android, Windows, für 5-9 Jahre, www.schlaumaeuse.de
4. Für Schreiberlinge: „Wörterfresser“
Damit Kinder am Ende der vierten Klasse etwa 700 Wörter beherrschen, hilft der Wörterfresser. Er will täglich von einem Kind gefüttert werden. Und das geht so: erst das Wort als Bild einprägen, dann rechts oben an die Zimmerdecke schauen und in Gedanken hinschreiben. Sich nicht ablenken lassen, denn nun kommt irgendein Bild, das mit dem Wort nichts zu tun hat. Abschließend das Wort mittels Tastatur aufschreiben, bis es stimmt. Durch wiederholtes Trainieren und Merkhilfen, die Rechtschreibphänomene erklären, wird die richtige Schreibweise im Langzeitgedächtnis verankert. Besonders motivierend: Sprachaufnahmen, mit denen man sich selbst loben, trösten oder anfeuern kann. Zum Ausprobieren sind die ersten 50 Wörter gratis.
Info: Tinkerbrain: Wörterfresser, Weinheim: Beltz, 4,49 Euro für iOS, ab 5 Jahren, https://www.facebook.com/tinkerbrain/
5. Für Sprachspieler: „Die große Wörterfabrik“
Mehr noch als das Bilderbuch „Die große Wörterfabrik“, wurde die App geradezu mit Preisen überschüttet. Und das mit gutem Grund, denn die Dystopie erzählt eine bestaunenswerte Geschichte von einem Land, in dem Wörter kosten und nur Reiche es sich leisten können, frei zu sprechen. Dass die Handlung trotz des düsteren Szenarios eine beglückende Ausstrahlung hat, liegt neben der Liebesgeschichte, die darin aufblüht, an der Wertschätzung von Sprache. Die animierten und mit Geräuschen untermalten Szenen, steigern deren Zauber durch toll inszenierte Sprachspiele, bei denen man beispielsweise selbst „böse“ oder wertlose, weggeworfene Wörter wie „Hundekacka“ erfinden darf.
Info: Die große Wörterfabrik, Mixtvision, 2,29 Euro, für iOS 6.0 oder neuer/ 2,99 Euro für Android 2.2 oder höher, ab 6 Jahren, http://www.diewoerterfabrik.de/
6. Für Nachwuchsdichter: „Knietzsches Geschichtenwerkstatt“
Als „kleiner Philosoph“ und „Medieninformant“ erklärt Knietzsche komplexe Themen so, dass Kinder sie leicht verstehen. Erfunden wurde er für www.planet-schule.de des SWR- und WDR-Schulfernsehens. Ziel seiner Gratis-App ist die Förderung von Nachwuchsdichtern. Musterbeispiele zeigen, wie man sich eine Geschichte ausdenkt, Videos thematisieren Inhalte. Dann wird auf einer Tastatur losgeschrieben und die fiktive Welt mit Bildern zusammengebaut: aus Hintergründen, Figuren und Objekten. Das Ausgedachte wird visualisiert, Kinder spielerisch zum kreativen Erzählen angeregt.
Info: Knietzsches Geschichtenwerkstatt, SWR/ WDR, kostenlos, ab 6 Jahren. Für iOs, Android, Windows, https://www.planet-schule.de/sf/spezial/spezial_knietzscheapp.php
7. Für Erstleser I
Im Zuge der bundesweiten Initiative von Stiftung Lesen und dem Bundesministerium für Bildung und Forschung wurde auch eine kostenlose Leselern-App entwickelt. Die Maskottchen, Känguru-Mama und ihr Kind, führen als Moderatoren durch das vollständig vertonte Menü, das kinderleicht zu navigieren ist. Die einzelnen Geschichten sind zum alleine oder gemeinsam lesen, wobei der Vorleser auch ein großes Geschwisterkind sein kann. Ob es ums Zaubern, Stadtmäuse oder einen Zirkusbesuch geht, kindliche User werden interaktiv eingebunden. Nur wenn sie das Feuer im Zirkus löschen, geht es weiter. Leicht animiert und ohne dass es ablenken könnte, ist im Bild zu sehen, was gerade passiert. Spiele, um in Lesepausen motorische Geschicklichkeit zu trainieren sowie ein Elternmenü gibt’s obendrauf.
Info: Stiftung Lesen: Lesestart zum Lesenlernen. Kostenlos für iOs 7.0 oder neuer, für Android 4.1 oder höher, ab 5, www.lesestart.de
8. Für Erstleser II
Der Stuttgarter Klett-Verlag traute sich als erster neben Ravensburger, Erstlesebücher als E-Books zu verlegen. Beim Kauf eines Buchs als Hardcover, bekam man E-Book sowie App kostenlos dazu. Insgesamt kam die für Erstklässler konzipierte, didaktisch hochwertige Reihe „Ich kann jetzt lesen!“ auf acht Bände. Doch die Zeit scheint nicht reif für digitale Leselernreihen, Ravensburger wie Klett mussten ihr innovatives Angebot wieder einstellen. Wie gut die E-Books sind, davon können sich iPad-Besitzer nun kostenlos überzeugen. Klett bietet die App als Onlineversion, die E-Books zum Gratis-Download an.
Info: Ich kann jetzt lesen! Klett, kostenlos, ab 6 Jahren. Für iOS, http://quatschomat.klett-lerntraining.de/
9. Für Wissbegierige: „Anton“
Schule macht dann Freude, wenn die Lehrinhalte nicht nur verstanden, sondern so lange eingeübt werden, bis sie sitzen. Genau das aber ist mühsam! Unter den vielen Angeboten, die spaßige Übungseinheiten versprechen, sticht eine Lern-App hervor, die auch noch gratis ist: „Anton“ ist konzipiert für die Schulfächer Deutsch, Mathe, Sachunterricht und Musik der Klassen eins bis sechs, passend zu den Lehrplänen der Bundesländer. Daher sind die Übungen genau zuordenbar, leicht zu finden und zu verstehen, da alles durchweg vertont ist. Und das Beste: wer übt, bekommt Sterne für völlig lernfreie Spiele!
Info: Anton-App, Solocode GmbH, kostenlos für iOS, Android und Windows, für 5-11 Jahre, https://anton.app/
10. Für Lausbuben: „Kabu“
Wenn Inhalte unterhaltsam und einfach erklärt werden, prägen sie sich Kindern besser ein. Daher lässt das medienpädagogische Team SIN (Studio im Netz e.V.) in seiner werbefreien Gratis-App Wissenswertes von und für Grundschüler von einem Lausbuben namens „Kabu“ in farbigen Kategorien präsentieren. Das bunt durcheinander gewürfelte Angebot informiert, wertschätzt und beteiligt Kinder und macht sie so mündig und stark. In sechs Kategorien sind persönliche Erfahrungen gefragt, gibt es Infos zu Passwörter und jede Menge kreative Ideen, die Lust machen auf die Welt.
Info: Kabu, SIN-Studio im Netz e.V., München, kostenlos. 6-10 Jahre, http://www.kabu-app.de
11. Für Anglophile: „Wizadora“
„Viele kennen sie bereits aus der Schulfernsehreihe: Wizadora, die junge Zauberin, die das Zaubern erst lernen muss und bei ihren zauberhaften Versuchen die tollsten Überraschungen erlebt. Doch zum Glück hat sie ihre Freunde, die ihr auch im Wizadora-Lernspiel treu zur Seite stehen. Nun können Schülerinnen und Schüler die Abenteuer von Wizadora interaktiv und multimedial miterleben – auf dem Tablet, Smartphone oder am Computer, denn das Lernspiel gibt es jetzt als App, Online und als PC-Programm. Es entführt die Lerner nach England und wird bald noch um weitere Stationen ergänzt. Mit Geschick, Ausdauer und Konzentration besteht man mit Wizadora und ihren Freunden alle Sprach-Abenteuer und gewinnt eine Trophäe. Das Lernspiel wurde in Zusammenarbeit mit den Kultusministerien der Länder Baden-Württemberg, Rheinland-Pfalz und dem Saarland zum frühen Englisch-Lernen in der Grundschule entwickelt. Unter anderer Zielsetzung ist der Einsatz auch im ersten Lernjahr an weiterführenden Schulen sinnvoll.
Info: Wizadora, Planet Schule, kostenlos, ab Jahren, iOS: https://itunes.apple.com/de/app/wizadora/id1226305476, Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=de.swr.wizadora
12. Weitere Sprachlern-Apps
Duolingu, https://de.duolingo.com/. Achtung: In-App-Käufe!
Deutsch lernen mit Mumbro und Zinell, SWR, kostenlos für iOS, Android, Windows, für 6-12 Jahre,
www.mumbro-und-zinell.de