Neues Video-Game aus Ludwigsburg Mehr als ein Spiel: „Der letzte Windmönch“
Videospiel-Entwickler haben es hierzulande schwer. Das Ludwigsburger Team des Studios Fizbin hat dennoch Erfolg – und schafft mit seiner neuen Produktion „Der letzte Windmönch“ den Spagat zwischen Unterhaltung und nachdenklicher Satire.
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Die skurrile Geschichte von „Der letzte Windmönch“ enthält viel Humor aber auch Gesellschaftskritik. Was Spieleentwickler Tobias Fritsch von den zurzeit beliebten und bekannten Games wie „Monkey Island“ oder „Day of the Tentacle“ hält, verrät er in unserer Bildergalerie. Klicken Sie sich durch!
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Wir haben Tobias Frisch von Fizbin zu bekannten Spielen befragt, er sollte aus dem Bauch heraus antworten: Zehn Fragen, zehn schnelle Antworten. Tobias Frisch über …
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… das abgedrehte Adventure „Day oft the Tentacle“:„Eine große Inspirationsquelle! Die Konsolenversion ist blöd.“
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...das Action-Gangster-Rennspiel „Grand Theft Auto“: „Ein hartes Gewaltspiel, in dem mehr Gesellschaftskritik steckt, als man denkt.“
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… das Kult-Adventure „Monkey Island“: „Eines der Spiele, die uns zum Schaffen von Inner World motiviert haben.“
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… das erzählfokussierte Episodenspiel „Life is strange“: „Ich bin ein totaler Fanboy und war selten von einem linearen Spiel so berührt.“
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… das Action-Adventure „The Witcher“: „Das beste Rollenspiel mit tollen und vielfältigen Geschichten. Es zeigt außerdem, wie gut Spiele mit tiefen Charakteren funktionieren.“
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… die Lebenssimulation „Die Sims“: „Habe ich nie gespielt! Zeigt aber auch die Abgründe der Menschen. Man kann ja zum Beispiel seine Figuren in der Küche verbrennen lassen.“
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… das satirische Erotik-Adventure „Leisure suit Larry“: „So etwas muss es wohl auch geben!“
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… „Maniac Mansion“ – für viele die Mutter aller Adventures: „Erneut ein riesiger Antrieb für mich, das zu machen, was ich heute tue.“
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… das Nintendo-Kult-Rennspiel „Mario Kart“: „Der beste Zeitvertreib für einen verregneten Tag mit Freunden. Naja, manche Freundschaften macht es auch zunichte. Spielt man am besten auf dem N 64.“
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… das ehrwürdige Atari-Konsolen-Spiel „Space Invaders“: „Ohne Spiele wie dieses würde es unsere Branche nicht geben.“
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… die satirische Animationsserie „Adventure Time“:„Für unseren Art Director eine große Inspiration!“